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번호
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49 개발자의 심리학 imagefile 1472 2009-09-24
개발자는 어떤 사람일까? 개발자는 과학자에 속한다는 사람도 있고, 엔지니어에 속한다는 사람도 있고, 예술가에 속한다는 사람도 있다. 개발자는 지적인 작업으로 새로운 것을 창조하기 때문에 예술가에 가깝다. 그럼 이러한 예술...  
48 마비노기 영웅전의 타격판정 imagemoviefile 1379 2009-09-22
■ 타격 판정이란 무엇인가 칼 과 같은 근접 무기를 들고 전투를 하는 게임에서 가장 기본이 되는 처리는 "때리고 맞는 판정"을 하는 것입니다. 이를 <타격 판정>이라고 하는데, 3D로 만들어진 많은 게임들은 다양한 방식으로...  
47 美 CIA의 정보보고서 작성 10원칙 imagefile 1797 2009-07-17
美 CIA의 정보보고서 작성 기본 10원칙 1) 결론을 먼저 서술 (Put big picture, Conclusion First) o 판단을 먼저 제시하고 뒤에 보충할 수 있는 사항을 기술 ※ 정보사용자는 시간이 촉박하여 무엇을 말하려고 하는가를 ...  
46 3D슈팅 게임을 하는 동안에 생체 감각기관의 리액션 imagefile 2276 2009-05-11
Shoot to Thrill: Bio-Sensory Reactions to 3D Shooting Games     스릴을 쏴라 : 3D슈팅 게임을 하는 동안에 생체 감각기관의 리액션     [How can you measure player reaction to games? Using games from Half-Life...  
45 2008년 세계 게임시장 플랫폼별 시장비중 imagefile 2242 2009-05-10
국내 게임산업은 현재 해외 문화 컨텐츠 수출의 절반을 차지하고 있다고 합니다. - 온라인 게임의 세계 게임시장 비중 : 9% (90억달러) - 전체시장의 51%는 닌텐도가 장악 (비디오 게임) - 33% 게임센터용 아케이드 게임. 어...  
44 남다른 삶을 위한 자세 - 탐탐 imagefile 1964 2009-03-17
한 TV 프로그램에서 유명 사업가를 초대손님으로 불러 성공 노하우에 대한 이야기를 나눴다. "제 성공의 비결을 알고 싶다구요? 공짜로는 안되죠. 제가 문제 하나를 낼테니 그걸 맞추는 분께 성공의 비결을 알려드리죠. 자, 어떤...  
43 창의성에 도움이 되는 책 10권 imagefile 2386 2009-02-05
가끔씩 둘러보는 애자일 블로그(agile.egloos.com)에서 "창의성에 도움이 되는 책 10권"에 대한 포스팅이 올라와 정리해 봤습니다. 업무를 하다보면 문득 '나의 창의성이라는게 고갈된것이 아닌가"라는 불안한 생각이 들때 한권씩 읽어...  
42 온라인게임 보안 동향 및 이슈 imagefile 2171 2009-02-04
* 전용 해킹툴 : 범용 해킹둘보다 특정 게임을 대상으로 고도의 기술력이 접목된 전용 해킹툴이 급속도로 증가 * 메모리 해킹 : 메모리 코드나 데이터를 조작함으로써, 게임을 무력화시키는 메모리 해킹이 증가했으며, 특히 게임...  
41 MMOG 비즈니스 모델: 월정액 모델, 이제 한 물 갔는가? imagefile 2378 2009-01-16
MMOG 비즈니스 모델: 월정액 모델, 이제 한 물 갔는가? (MMOG Business Models: Cancel That Subscription!) 폴 하이만(Paul Hyman) 가마수트라 등록일(2008. 6. 5) http://www.gamasutra.com/view/feature/3688/mmog_business_mode...  
40 게임개발 회사의 면접 질문 유형 imagefile 2359 2009-01-14
인성 * 자사에 대한 주위 사람들의 평가는 ? * 자사에서 이루고자 하는 목표는 ? * 당신 분야에서 가장 잘 할 수 있는 것과 가장 잘 못하는 것은 ? * 대인 관계에서 트러블 발생시 대처 방안은 ? * 대인관계 및 자신의 성격을...  

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